| Parameter Name | Data Item | Data Type | Req/Opt | I/O/Both | 
| idHRequest | GENLNG | ID | NONE | NONE | 
General purpose ID variable.  | 
| szParentBranch | MMCU | char | NONE | NONE | 
A code that represents a high-level business unit. Use this code to refer to a branch or plant that might have departments or jobs, which 
 represent lower-level business units, subordinate to it. For example:
    o Branch/Plant (MMCU)
    o Dept A (MCU)
    o Dept B (MCU)
    o Job 123 
 (MCU)
Business unit security is based on the higher-level business unit.  | 
| mnParentItem | KIT | MATH_NUMERIC | NONE | NONE | 
The system provides for three separate item numbers.
   1.   Item Number (short) - An eight-digit, computer assigned, completely 
 non-significant item number.
   2.   2nd Item Number - The 25-digit, free form, user defined alphanumeric item number.
   3.   3rd Item Number - Another 
 25-digit, free form, user defined alphanumeric item number.  | 
| szTypeBill | TBM | char | NONE | NONE | 
A user defined code (40/TB) that designates the type of bill of material. You can define different types of bills of material for different uses. 
 For example:
   M     Standard manufacturing bill
   RWK   Rework bill
   SPR   Spare parts bill 
The system enters bill type M in the work order 
 header when you create a work order, unless you specify another bill type. The system reads the bill type code on the work order header to 
 know which bill of material to use to create the work order parts list. MRP uses the bill type code to identify the bill of material to use when it 
 attaches MRP messages. Batch bills of material must be type M for shop floor management, product costing, and MRP processing.  | 
| mnBatchQuantity | BQTY | MATH_NUMERIC | NONE | NONE | 
The quantity of finished units that you expect this bill of material or routing to produce. You can specify varying quantities of components 
 based on the amount of finished goods produced. For example, 1 ounce of solvent is required per unit up to 100 units of finished product. 
 However, if 200 units of finished product is produced, 2 ounces of solvent are required per finished unit. In this example, you would set up batch 
 quantities for 100 and 200 units of finished product, specifying the proper amount of solvent per unit.  | 
| szBatchQuantityUOM | UOM | char | NONE | NONE | 
A user defined code (00/UM) that indicates the quantity in which to express an inventory item, for example, CS (case) or BX (box).
  | 
| szLevel | INDL | char | NONE | NONE | 
A number indicating the level of a child in the relationship to its parent in a hierarchy.  | 
| szComponentBranch | CMCU | char | NONE | NONE | 
A secondary or lower-level business unit. The system uses the value that you enter to indicate that a branch or plant contains several 
 subordinate departments or jobs. For example, assume that the component branch is named MMCU. The structure of MMCU might be as follows:
   
 Branch/Plant - (MMCU)
      Dept A - (MCU)
      Dept B - (MCU)
      Job 123 - (MCU)  | 
| mnComponentItem | KIT | MATH_NUMERIC | NONE | NONE | 
The system provides for three separate item numbers.
   1.   Item Number (short) - An eight-digit, computer assigned, completely 
 non-significant item number.
   2.   2nd Item Number - The 25-digit, free form, user defined alphanumeric item number.
   3.   3rd Item Number - Another 
 25-digit, free form, user defined alphanumeric item number.  | 
| mnQuantityRequired | QNTY | MATH_NUMERIC | NONE | NONE | 
The number of units that the system applies to the transaction.
  | 
| szUnitOfMeasure | UM | char | NONE | NONE | 
A user defined code (00/UM) that identifies the unit of measurement for an amount or quantity. For example, it can represent a barrel, box, 
 cubic meter, liter, hour, and so on.  | 
| mnOperationsSequenceNo | OPSQ | MATH_NUMERIC | NONE | NONE | 
A number used to indicate an order of succession.
In routing instructions, a number that sequences the fabrication or assembly steps in the 
 manufacture of an item. You can track costs and charge time by operation.
In bills of material, a number that designates the routing step in the 
 fabrication or assembly process that requires a specified component part. You define the operation sequence after you create the routing 
 instructions for the item. The Shop Floor Management system uses this number in the backflush/preflush by operation process.
In engineering 
 change orders, a number that sequences the assembly steps for the engineering change.
For repetitive manufacturing, a number that 
 identifies the sequence in which an item is scheduled to be produced.
Skip To fields allow you to enter an operation sequence that you want to begin 
 the display of information.
You can use decimals to add steps between existing steps. For example, use 12.5 to add a step between steps 
 12 and 13.  | 
| szLineType | LNTY | char | NONE | NONE | 
A code that controls how the system processes lines on a transaction. It controls the systems with which the transaction interfaces, such as 
 General Ledger, Job Cost, Accounts Payable, Accounts Receivable, and Inventory Management. It also specifies the conditions under 
 which a line prints on reports, and it is included in calculations. Codes include the following:
S
Stock item  
J
Job cost  
N
Nonstock item  
F
Freight  
 
T
Text information  
M
Miscellaneous charges and credits  
W
Work order  | 
| jdEffectiveFrom | EFFF | JDEDATE | NONE | NONE | 
A date that indicates one of the following:
    o When a component part goes into effect on a bill of material
    o When a routing step goes into 
 effect as a sequence on the routing for an item
    o When a rate schedule is in effect The default is the current system date. You can enter 
 future effective dates so that the system plans for upcoming changes. Items that are no longer effective in the future can still be recorded and 
 recognized in Product Costing, Shop Floor Management, and Capacity Requirements Planning. The Material Requirements Planning system 
 determines valid components by effectivity dates, not by the bill of material revision level. Some forms display data based on the effectivity 
 dates you enter.  | 
| jdEffectiveThru | EFFT | JDEDATE | NONE | NONE | 
A date that indicates one of the following:
    o When a component part is no longer in effect on a bill of material
    o When a routing step is no 
 longer in effect as a sequence on the routing for an item
    o When a rate schedule is no longer active The default is December 31 of the 
 default year defined in the Data Dictionary for Century Change Year. You can enter future effective dates so that the system plans for upcoming 
 changes. Items that are no longer effective in the future can still be recorded and recognized in Product Costing, Shop Floor Management, 
 and Capacity Requirements Planning. The Material Requirements Planning system determines valid components by effectivity dates, not by 
 the bill of material revision level. Some forms display data based on the effectivity dates you enter.  | 
| jdAsOfDate | ASDE1 | JDEDATE | NONE | NONE | 
The date used for effectivity checking. Enter a specific date to display documents (orders, bills of material, routings, as applicable) that are 
 effective on or after that date. The current system date is the default, but you can enter any future or past date.  | 
| szSecondItemNumber | LITM | char | NONE | NONE | 
A number that identifies the item. The system provides three separate item numbers plus an extensive cross-reference capability to 
 alternative item numbers. The three types of item numbers are:
Item Number (short)
An 8-digit, computer-assigned item number.
2nd Item Number
A 
 25-digit, user defined, alphanumeric item number.
3rd Item Number 
Another 25-digit, user defined, alphanumeric item number.
In addition to 
 these three basic item numbers, the system provides an extensive cross-reference search capability. You can define numerous 
 cross-references to alternative part numbers. For example, you can define substitute item numbers, replacements, bar codes, customer numbers, or 
 supplier numbers.
  | 
| szThirdItemNumber | AITM | char | NONE | NONE | 
The system provides three separate item numbers plus an extensive cross-reference capability to alternate item numbers. These item 
 numbers are as follows:
1.  Item Number (short) - An 8-digit, computer-assigned item number.
2.  2nd Item Number - The 25-digit, free-form, user 
 defined alphanumeric item number.
3.  3rd Item Number - Another 25-digit, free-form, user defined alphanumeric item number. 
In addition to 
 these three basic item numbers, an extensive cross-reference search capability has been provided (see XRT). Numerous cross references to 
 alternate part numbers can be user defined, such as substitute item numbers, replacements, bar codes, customer numbers, or supplier 
 numbers.  | 
| cCoByProducts | COBY | char | NONE | NONE | 
A code that distinguishes standard components or ingredients from co-products,by-products, and intermediates. Co-products are 
 (concurrent) end items as the result of a process. By-products are items that can be produced at any step of a process, but were not planned. 
 Intermediate products are items defined as a result of a step but are automatically consumed in the following step.
Generally, intermediates are 
 nonstock items and are only defined steps with a pay-point for reporting purposes. Standard components (Discrete Manufacturing)
or ingredients 
 (Process Manufacturing) are consumed during the production process. Valid values are:
   C Co-products
   B By-products
   I Intermediate 
 products
   Blank Standard components or ingredients  | 
| cTextYN | TXYN | char | NONE | NONE | 
A code that indicates whether the information with this order line type contains only text information.
In World software, valid values are:
   Y 
 This line contains only text information.
   N This line contains more than text information.
In OneWorld, a checkmark indicates that the 
 information with this order line type contains only text information.  | 
| cInventoryInterfaceYN | IVI | char | NONE | NONE | 
A code that identifies the type of interface to the Inventory Management system. Valid values are:
   Y The dollar or unit value of any activity 
 containing this line type will be reflected in inventory. The system also edits the item that you enter to ensure that it is a valid item. Y is the 
 default.
   A The system recognizes the number that you enter as a G/L account number. The system uses this code in purchasing only.
   B The 
 system performs edits when using format 4 in purchase order entry.
       The system retrieves price data from the inventory tables, but does not 
 update the quantity on the purchase order. This code is valid only when you have set the G/L Interface field to Y (yes). Budget checking is 
 fully functional when you use this interface code.
   D The item in this line is an inventory item that will not affect availability or quantities.
   N The 
 item is not an inventory item.
To verify whether the item exists in the Item Master file, use Inventory Interface N in conjunction with the flag, Edit 
 the Item Master for Non-Stock Items.  | 
| cRecordFound | EV01 | char | NONE | NONE | 
An option that specifies the type of processing for an event.
  | 
| mnComponentLineNumber | CPNB | MATH_NUMERIC | OPT | NONE | 
A number that specifies how the system displays the sequence of components on a single-level bill of material. This number initially 
 indicates the sequence in which a component was added to the bill of material. You can modify this number to change the sequence in which the 
 components appear.
  |